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《我玩了这个“狗都不玩”的游戏,《新高达破坏者》》

类型:其它 枪战 微电影 台湾 2018 

主演:彼得·弗兰森 罗纳-李·西蒙 弗兰克·格里罗 凯文·扬森斯 西蒙·万 

导演:王逸帆 吴承哲 

剧情简介

我玩了这个“狗都不玩”的(👜)游戏,《新(⏰)高达破坏者》

在打算玩这个游戏之前,人们告诉我这(✳)次的“高达破坏者”很烂(🧛),我有些嗤之以鼻。毕(🗃)竟,这只是一款以卖(〽)模型为最终目的(🍶)的粉丝向刷刷刷游戏,几部前作的上限就摆在那里,当然不会太好。可即便是(🔋)烂,又能烂到什么地步呢(⏹)?在通关两条(🔁)主线后,我发现(⛲),万代又一次刷新了这个系列的下限。

《新高达破坏者》(New GUNDAM BREAKER)是万代旗下“高达破坏者”系列的最新作,也应该是系列的第四部作品。由于这一代在游戏系统与玩法上进行了大刀阔斧的改革,因而最终被冠名为“新高达破坏者”。

我最早在PS3上(📊)接触(🥤)到这个系列作品,这个系列之前的玩法是这样的:玩家作为一名高达斗士,即高达模型((💊)Gunpla)的操纵者出场,在一场(🔹)场战斗中夺取敌人身上(🏛)掉下的部件,通常是手臂、机身、武器、头部等,来装配属于玩家自己的高达模型。

《新高达破坏者》的装配界面

由于高达模型的各个配件(🐇)都有自己的属性以及特殊能力,因此就像别的游戏刷装备一样,刷出一套属性高同时外观又足够帅气的机体,成为系列玩家在游戏中的一大追求——而这一点,在最新作中被彻底抛弃了。除(🤢)此之外,《新高达破坏者》的革新之处还很多,但神奇的是,其中大多数都只带(🎐)来了负面效应。

开高达(🛏)不如开魔蟹

《新高达破坏者》给(🍓)我的感觉就像(👆)之前的《真·三国无双8》一样。倒不是说两者都是我极其期待,发售后却口碑崩溃的,而是两者都尝试在游戏的几个核心系统上进行创新,结果却(📰)都是惨败收场。

日(🔫)亚上《新高达破坏者》的评分仅(🈸)为一星

正如我开始所言,“高达破坏者”是一个粉丝向的游戏系列,大多数购买者不是身为Gunpla爱好者,就是“高达”系列动画的爱好者。这些消费者对厂家而言是一把双刃剑,一方面他们(🐂)的存(🌾)在保证游戏的销(🦏)量不至于太难看,毕竟“高达”是日本的(👭)国民级动画,影响力就摆在那里;另一方面,“高达”系列的兴衰,也同时牵动和限制着改编游戏的发展。

刚大木哒

粉丝向游戏的一个问题是,它很容易变(🏃)成小团体间的自娱自乐。从《高达破坏(🦖)者2》到《高达破坏(🏒)者3》,我们可以(🔘)发现,游戏的系统一直是相当封闭的——玩家之间的交互极其少,大多数玩家都只是埋头刷刷刷,仅有的玩家交互不过是互相分享自己“捏出(💥)来”的新型号(😬)高达。这显然是开发和发行商不愿意看到的。

在我玩《高达破坏者2》时使用的是破解版PS3,无法联网,但游戏的单人刷刷刷部分依旧赋予了我数百小时快乐的游戏时间。之后在PS4上入正了《高达破坏者3》,这一代的联机刷图、挑战模式也很不错,但是对交互不利的是,玩家间的战斗很难做到平衡。

为什么会难以平衡?(🤩)因为游戏中的各类配件实在是太过于丰富(🍠)了,各种武器配(🔉)件以及配件功能,配合上玩家的习惯,可以演变出近乎无穷的玩法,导弹流、全(📁)浮游炮流、装备性配件远程输出流,怎么玩的都有。再加上游戏中配(🏚)件自带的多种技能,即使一件装备的几个主要战斗参数不强,高玩也能靠着良好(📌)的操控性发挥机体的实力。而且在《高达破坏者3》中(🧛),低级配件可以通过消耗高级配(🐊)件升级,因此(🔕)玩家也可(📿)以选择购买低级原型机(👗)体,再用战斗(👬)中获得的配(✡)件将其升至最强。

《高达破坏者(Ⓜ)3》中配件的参数十分丰富

这种设计,让玩家间的对战几乎没有平衡性可言,不过“高达破坏(🌭)者”本就不是一个竞技性的游戏系列,大家刷得(🍃)开(😌)心就行了。万代认为这样不行,必须让机体的战斗更(🔭)加具有平衡性,也(⬆)必须更加鼓励玩家之间的战斗,于是就(🚹)有了《新高(🍶)达破坏者》。

在《高达破坏者3》中你可以挑战他人创造的高达(🍺),当然(🤫)它们是由AI操控的

那么,《新高达破坏者》在平衡性上做了什么呢?首先,它(🍍)取消了之前让无数玩家花费了大量时间的配件(🈚)系统,游(🍯)戏内所有的配件都无法升级,面板属性大多类似,全身独角兽(😹)配(🐟)件只不过比原型扎古强上一些。那怎么让玩家在不断战斗的过程中产生有所成长的感(💖)觉呢?答案是游戏加入的骨架系统。

《新高达破坏者》中的Gunpla骨架(💹)

从根本上来说,《新高达破坏者》的骨架实际上是另一种层面(⌚)上的刷刷刷——以前刷机体(🍒)零件,现在刷骨架。游戏中,骨架按照战场的定位分为5种,玩家无法通过战斗以外的方式对骨架进行升级,可是高等级的骨架将有更强的(🚪)数(🆙)据与性能。这也就意味着,玩家要是想要在战斗中使用更强的骨架,就(💧)得不停(🗾)地重复战斗。

从玩家匹配的角度来说,取消配件等级、仅有骨架能够升级,其实是一种极其偷懒的设计。配件强度的取消,让游戏的匹配机制只需要考虑骨架的等级即可。更为过分的是,配件强度取(🔸)消后,许多配件只(🧥)有外观有所不同,在属性上完全一样。当然,这也可能是开发商内部对(👒)吉翁派对联邦的高级黑,毕竟(💬)时间相隔4年(🐍)的机体在性能上毫无差(📟)距,这正暗示了联邦内部的腐败(雾)。

U.C.0079年的RX78-2高达背包数据

U.C.0080年的高达NT-1背包数据

U.C.0083年的高达GP01背包数据

在前作中,玩家可以通过合成让低等级配件一步步变成高等级,这可以让一些外观党通过刷刷刷装(🔎)配出外表与实(🐭)力兼顾的机体。在《新高达破(🍐)坏者》中,玩家若是手头没有太多配件,就只(🚩)能为了性能去牺牲机体的外观了。

《高达破坏者3》中我的机体

《新高达破坏者》中我的机体(真男人就该开魔蟹)

当然,配件也不是那么好(🧑)刷的。在《新高达破坏者(🏁)》的战斗中,每个玩家最多只(🦎)能同时携带5个配件,想要在关卡结束后(👒)获得更多配件,必须在战斗中前往地图中随机出现的配件(🏠)收容箱处去收容配件,否则一场战斗结束后,获得的配件是极少的。

收个配件也要读条也很烦

玩家可以采用更加简单的方式获得配件,那就是用游戏中获得的货币进行购买。玩家在游戏中获得某一机体的配件后,就能购买它其余(📆)的配件——你如果拥有了能天使高达的手臂,就能购买全套能天使配件(🙄)。但是,游戏中配件的价格极其之高,我通关一条主线后获得的金钱也只够买一个配件的。

比PG还贵

不要绝望,其实还可(💢)以通过别的方式来获得配件。游戏首发版本附带一(🔡)个名为《超级文奈》的DLC,这个DLC提供了一个每日任务,让你击(🛅)败一架DLC同名机(🚫)体,击败机体就能获得一张文奈劵,文(🖤)奈(🎨)劵能买一个高达配件。但鉴于游戏中近百的机体数量,以及每架机体基本上都拥有6个以上的部件,所以从根本上讲,这一代还是得刷配件的,而且比起前作刷得更累、收获更小。

超级文奈

锁定状态下的超级文奈

顺便说,上面这张图片可不是给你们送(🏷)福利,只是想说明在面对大型机体时,游戏(🚽)的锁(🐉)定系统(🧥)会让你错失多少信息。其实在截图时,我的机体正被50架(🥠)新安洲和50架夜莺围攻,可我只能看见文奈的安全裤。

开高达不如去“吃鸡(🚳)”

实时配件更换是《新高达破坏者》新加入的玩法,玩家可以在战斗中收集至(☕)多5个配件,也可以在战斗中实时更换自己刚获得的这些配件,不像几部前作那样,玩家操作的机型只能在关卡开始界面进行变更。

这个玩法核心就是“抢夺—更换”,在发售前被一些玩家戏称为“高达吃鸡”。“吃鸡”玩法的成功人尽皆知,这种即时更换配件的设计也很有潜力。想想看,你在战斗的一开始开着一架强袭类型的高达,这时突然出现一架巨型浮空MA(机动堡垒,“高达”作品中的大型机体),你的攻击距离不够(🍢),但可以抢夺敌人的狙击型装备,一炮把MA打掉,想想就(🔆)很有战(😽)术性。

托勒密2伴随着川井宪次的《Power》登场,还是让我热泪盈眶,即便它出场后也遇到了Bug

这个极有潜力的系统,被混乱且可笑的战斗设计(⏭)给彻底毁掉了。

首先(🔠),我希望(✅)大家回想(🍰)一下,在(✍)玩《绝地求生》时,不算落地成盒的情况,平均一局时间大约是多久?通常来说,只要不(😀)是运气太差或神仙过多,我想大家一般都能打上30分钟左右吧。《新高达破坏者》一局(♓)战斗的时间只有10分钟,在这10分钟之内,玩家(🦄)需要根据战况寻找合适的敌人,击破合适的敌人后(😏)得祈求它能掉出合适(🀄)的配件,获得合适的配件后才能装上,然后再去打败敌(👺)人。

也就是说,这个实时换装系统想要发挥出最大(🈸)的功效,玩家必须拥有极好的运气,能够在合适的时候遇见合适的敌人,并且敌人还需要掉落(👽)合适的装备。除此之外,玩家还需(💎)要拥有极快的反(🧟)应速度与操纵技巧,因为在你寻找敌人或许装备的过程中,你的敌人会疯狂地对(🔵)你输出,一不小心就只能再(🦒)度出击。

Zick Union

即便如此,这10分钟战斗还要分配一部分时间给关卡中的随机战斗系统(🥂)。

在系列的几部(⏸)前(🎷)作中,关卡任务大多是“清空(🚼)地图—Boss出现—击败Boss进(🤞)入下一张地(🔶)图”的循环。而在《新高达破坏者》中,每个关卡的任务目标变成了在限定时间内收集到足够的点数,点数的获取主要由战斗中随机出现的各种任务提供。这些任务大多是“收集指定(🙁)配件”“收集(💲)任意个配件”“击(🌭)败指定型号的第三方机体”等等。在10分钟战(🕜)斗时间结束后,点数高的队伍获胜。

游戏中的技能在开始时是锁(⏮)定的,需要击破箱子才能解锁,但是箱子是不能锁定的,而(🌖)队友的(🕘)射击又(🤧)神准,因此(🐻)你必须到处抢箱子开,才能(🕕)在之后的战斗中使用技能

你(🤶)可能已经注意到了,是的,不同于系列(📑)前作战场上只存在敌我两方机体的设定,《新高达破坏者》中的战场上出现了第三方势力。

战斗中,除我方与敌方各自拥有3架机体外,地图中(🛀)还会出现第三方势力机体,他们大多与随机任务有关。这些第三方机体的特点是战斗力低,会(💍)主动攻击敌(📓)我双方机体,我们可以将其简单看作是一些MOBA游戏中的中立野怪,唯一的区别(😼)在于他(🏘)们会到处乱跑并主动攻击。

游戏中(📭)不同势力是靠血(🙋)条颜色区分开来的

第三方势力、点数决定胜负、不可升级的配件。这样看来,《新高达破坏者》的一切创新,都是为了让游戏的多人模(🦖)式变得更平衡,但这种尝试又被游戏稀烂的战斗系统以及完全不平衡的随机任(⛓)务(💷)系统给彻底摧毁。

你可能会奇怪,不是存在随机任务吗?在战斗玩家可以选择主动做(🎊)任务积累高(🏅)点数,也可以选择攻击敌方势力让对方无法取得点数,因为机体配件无法升级,所以(💨)机体(➗)的击飞抗性(🚂)都比(⬆)较低,很容易就会被击倒,这就保(♉)证了玩家操作得当时,是可以压制住(🦅)敌方队伍的机体的。

但(🤣)是,第三方势力的加入却彻底毁了这一切,第三方机体会自动选择临近的敌方或是我(💄)方机体进行(⏮)攻(🚤)击,因此你可能打着打着就被第三(📆)方机体击倒,起身后还没几秒,又一次被击倒,不断循环往复,直到任务失败。

这款游戏我越玩越觉得男学生B说得对

那么,如果主动清空第三方势力又如何呢?这时,游戏战斗系统的倒地无敌设定和(☔)奇葩的锁定功能也(🏾)会来凑热闹,让战斗变得更加痛(😝)苦(🈁)。

在游戏(🕡)中,第三方势力的生命值都极其之(💙)低(📈),比起生命值更低的是(🍆)他们(⚡)的击飞抗性。大部分情况下,你通过(😵)近(💖)战削了第(〰)三方机体大约三分之一的生命值,然后它就进入了倒(📀)地无敌状态。在它无敌期间,你只能傻站着等它爬起来,或是(😋)寻找下一个敌人,等到之前那个敌人差不多要站起来了,再把视角(📥)调回去。如果不这么做的话,那个被你打得大残的敌人,很可能会被敌方队伍的(⛹)一发流弹击中,算作对面的人头。

摔倒(🏺)就无敌

当然,如(🍘)果你运气好(⬜),一发远程(🛸)攻击就打掉了第三方机体,那么游(😩)戏的体验会更加痛苦。游戏的锁定机制似乎和市面上的大部(🛃)分游戏都不同,通常来说,大部分游戏的做(❤)法是,你锁定的敌人被击败后,要不是直接取消锁定,要不就是将锁定转到面前最近的另一个(📼)敌人身上。而《新高达破坏者》的锁定几乎是一种玄学,你在战(🆘)斗中转移视角、(🛌)移动机体都有可能导致锁定转移。击败敌(🕵)人(🐦)后的锁定转移,有时候会转到100米外的敌(💔)人身(🏊)上,有时候又会转移到你背(➖)后。

更为可怕的是,游戏中第三方势力机体的战斗欲望(💟)极强,他(😑)们就像提坦斯的驾驶员一样,会疯狂攻击一切非第三方势力的机体。最后,在战斗力的差距下,第三方势力机体会被全部击坠,但在这期间,你的视角会不停地在这些机体身上随机转换,让本就混乱的战斗变得更加鬼畜。

为什么你们就是不明白呢!

那么如果不开视角锁定,索性当成无双玩(🙆)如何呢?结果是,同样(🏷)痛苦(🍆)。

且不说不开锁定你可能完全打不到人,在游戏中一旦被第三方机体包围,只会出现两(🕒)种情况:第一种,由于(🚘)自身配件太容易掉落,而空缺的配件会自动替补装备上,在(👯)战斗之前你还是一个全身能天使配件的高达,在一阵(🚾)战斗后,就自然而然变成了倒A头、扎古身、大魔腿、雄霸手的“怪物”了。另一种是你自身击(😍)飞抗性(👉)太低,被一(🆑)群(📖)第三方机体围殴后,只要倒地无敌一结束(⛺)就会被再次击倒,直到生命值扣光重新出击。

总而言之,《新高达破坏者》的战斗体验非常痛苦,再加之任务系统非常不平衡,击败一个大型MA仅能获得3个点数,而在遍地零件的情况下,随手捡几个回到配件(🥒)箱去收容,也能得到3个点数(🗽),这让很多MA的出场完全沦为了鸡肋。

战斗之后遍(🏠)地配件(绿色标记(🕜)),这真不是乱说的

开高达不如谈恋爱(🏷)

最后,我想说说这款游戏除了高达与战斗之外的部分。

与系列前作都是单一女主角不同,《新高达破坏(📡)者》一反常(📇)态加入(⛔)了7名女主角(还有一名隐藏女主),分别代表了游戏的7条路线与7种结局。全程语音外加对话选项,让这款“高达”游戏变得更加像是一款Galgame。那么,我们干脆就以Galgame的标准来简(📐)单评(🔠)价一下《新高(🔒)达破坏者》算了。

首先从游戏的(🧀)外部包装来看,《新高达破坏者》的CV阵容在业界生态大不如前的日本Galgame界中,绝对算得上是中上水准(🖲)。东山奈央、小西(🐘)克幸、上坂堇、佐仓绫音等知名声优的参演,能够满足相当一部分玩家的需求(🗂)。

有内田真礼

但是,与强大的CV整容相对的,是(🎿)游戏单薄得有些可笑的恋爱剧情。游戏的7条主线,用最简单的词汇来归纳就是“倒贴”。是的(🔰),游戏的主线剧情就是非常俗套的校园恋爱轻喜剧,只有一(🈷)名男性(就是主角)的主角团,在打败了盘踞在学园里的“大魔王”之后,女性角色们就接二连三开始倒贴了(🚌)。

还有东山大法好

由于游戏的路线有7条之多,有些女主的主线任务还要(➖)被挪用(💼)去当任务教学,这就意味着很多在Galgame中必不可少的男女主角情感铺垫在《新高达破坏者》中被彻(🥟)底舍弃了,游(🕧)戏的剧情就变成(🎿)了牵强的女主倒贴,很多情况下男主角都是不明不白(🦏)的就和路线女(㊗)主产生了爱(📯)情。

至于为何会有女(🔬)生(🌙)在小时候不玩布娃娃,而是选择拼装高达模型,这个问题就和为什么游(🏓)戏里任务失败还能重来一样,是个没必要讨论的问题。毕(🤙)竟在这款游戏里,拼Gunpla都(Ⓜ)能专门办一所学校了。

至于中二的剧情,就更没什么可说的了

在玩法层面,《新高达破坏者》的恋爱系统也十分可笑。游戏虽然存在各种(🧗)路线,但基本上都是独立存(👒)在着的(🙃),这就意味着你(🎖)攻略A的同时还能攻略B。但它不同于《女神异闻录5》那种(🔆)地下情系统,游戏的7个路线说白了就相当于7个(♟)不同的平行世界,互不(😆)干涉,仿佛男主是游走于时空的穿越者一般。

游戏的任务列表,一开始我还以为女主角的路线之间是冲突的

至于游戏的分(🍪)支选项,基本上简陋得可以和《NEKOPARA》媲美,对话虽然不同,但(🕌)无论你怎么选,最后都会通向唯一的结局,至(♊)今我还没能发现游戏存在分支剧情的痕迹。恐怕,这就是世(📭)界线的收束吧。

但我还是想开高达

在发现又一款高达游戏做成这个鬼(🐼)样子后,我十分痛苦,这种痛苦甚至(🦗)从精神转移到了我的(🔚)肉体上。

其实不止(🏴)是《新高达破坏者》,整个“机动战士(🔐)高达”系列动画这几年过得都不(🎅)算是太好。新人类/调整者/变革者与旧人类的冲突设定(🤳)被用了又(🤘)用,米诺夫(♍)斯基粒(🕕)子、GN粒子、幻象粒子,各种神棍粒子出了又出。好不容易出了部各种意义上算是(🦀)“突破系列限制”的《高达:铁(🥖)血的奥尔(⚽)芬斯》,却因为奇怪的剧情设置,变成了一部比较微妙的(🍓)作品。

微(👅)妙,各种意义上的(图为《高达:铁血的奥尔芬斯》第一季第四话作画崩坏)

在此之后,系列(🙋)各部作品的剧情也逐渐扯下了遮羞布,开始明目张胆地为了卖胶而做动画了。在这种风向下,《新高达破坏者(🐺)》会做成这样也不足为奇。还记得当初玩《高(🈸)达破坏者2》的时候,虽然画面比较粗糙,但剧情也是有(📅)燃有泪,战斗的打击感也很舒服。到了三代,虽然故事变成了小家子气的模型格斗,但刷配件还是刷得不亦乐乎。

可到了现在,《新高达(🚧)破坏者》几乎毫无可取之处。

更为有趣的(🎬)是,《新高(🧜)达破坏者》的所有缺(🥇)陷形成了一套组合拳。游戏需要刷刷刷很烦?放心,无趣的任务系统让你刷得更烦。随机任务(🤹)做得(📚)腻了?没关系,乱(👊)飞的(🚫)视角让你更加焦躁。战斗腻了想看看剧情?小问题,7个女主出从出场到倒(👸)贴,剧情不超过俩小时,比×片还赶。

玩梗也透露着一股着急劲儿

以上这种精妙(🧛)、一环扣一环(🍗)的设计,让我(💤)很难相信这不是人为设计,而是自然(🛐)形成的。说实话,这一套精妙的组合拳天然而成,要不(🧓)是万代几乎全打在了自己脸上,我都想为它喝彩。如果(🌀)万代没有(🖼)承诺之后会通过免费DLC和更新补丁解决当前游戏质量问题,我甚至会阴谋论(🆖)地认为,这是(👡)一款洗钱游戏。

游戏的场景建模也非常像是“虚幻4素材商城”

游戏中各种(🍺)奇(📲)奇怪怪的缺点还有很多,像是卡顿、打击感(🌑)稀(🔂)烂、机体动作鬼畜这些用文字不太好描述的就不细说了,只是关于卡顿倒有一点让我特别印象深刻,那就是在游戏剧情界面(👳)进行剧情对话时,是有机会卡顿的。

是的,在一款2018年的游戏里,在一台可以30帧运行大部分游戏的(🈳)主机上,在(🌕)一个类似(🛡)于Galgame的游戏界面中,游戏卡顿(🥐)了。虽然游戏在战斗界面中也会出现最长达到数秒的卡顿,但这毕竟我是见过的;在对话界面都(📲)能卡顿(🤕)的游戏,我(🕳)还是第一次见。或者换言之,你见过什么Galgame连对话都卡?

最后,如果你问(🔔)我这款游戏有什么优点(🏰),我只能告诉你两点。

第一,它有内田真礼和东山奈央。

第二,它是高达。

第三,买它送别的游戏

欢迎在头条关注触乐,阅读更多有趣的游戏内容。

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